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《生化危机7》移动显卡适应性测试
  • 2017/2/13 9:10:00
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】说到恐怖解谜类游戏,《生化危机》系列堪称开山鼻祖,无论游戏还是电影都塑造了无数经典的角色形象——里昂、克雷尔、艾达王……我至今都还记得当年啃尸男转过头那半张腐烂的脸


说到恐怖解谜类游戏,《生化危机》系列堪称开山鼻祖,无论游戏还是电影都塑造了无数经典的角色形象——里昂、克雷尔、艾达王……我至今都还记得当年啃尸男转过头那半张腐烂的脸,堪称童年阴影,当然还有追踪者、舔食者、电锯人等超经典怪物,相信一说到这些设定,连很多8090后都会引发共鸣。而今天我们测试正是《生化危机》系列的第8款正统续作(包括《生化危机0》),各位本友玩家手里的“神兵利器”可否与之一战呢?

 

抛却诸多经典设定,专注逃脱的第一人称解谜游戏

 

昏暗的室内,打不死的敌人,首款支持VR设备的《生化危机》,仔细想来这款经典系列似乎从来不是以画质来引人注目,《生化危机7》更是彻底改变成了一款第一人称恐怖解谜游戏,变革很明显

 

看完引言里说的那些,是不是让你对在《生化危机7》重新再见到“老朋友们”感到万分期待了?如果你是这么想的话,抱歉了,《生化危机7》里完全没有出现那些经典的人设,故事框架也不再是英武帅气的男主角对抗保护伞公司,而只是一个寻找失踪三年的爱妻而引发的庄园密室逃脱事件。当然,病毒控制的敌方还是熟悉的味道,各种刚打死转过头尸体就消失,再走两步它又突然出现在你面前的桥段也屡见不鲜,在恐怖感的营造上颇有几分《求生之路》的感觉,都是在黑漆漆的室内拿着个昏暗的小灯走来走去,而且《生化危机7》放弃了第三人称视角,转换为第一人称视角(跟《求生之路》更像了),如果是一个人关了灯晚上在家玩还是相当刺激的,而且它也是首款支持VR设备的《生化危机》系列,用VR玩显然会更具恐怖氛围,适合此类游戏的忠实爱好者选择。

就游戏性而言,《生化危机7》成功点在于不只是单纯的解谜,你还会对专注解谜的过程中突然出现的怪物提心吊胆,这跟那些让你专注看一张图片5秒结果突然出现个女鬼头像的感觉差不多,反正不会让你舒舒服服地玩,解谜如果要算上要素收集的话,难度并不小,时不时需要查一查攻略才能事半功倍地继续,有一点当年玩《生化危机4》的感觉。

 

画面效果和特效优化一般,屏幕和扬声器效果直接影响游戏代入感

 

即便是“高”特效,显存也会占用2GB以上,所以4GB显存是高特效玩《生化危机7》的底线,当然,你可以说这款游戏的画质并不算最重要的,不过从现有的大多数游戏来说,2GB真的不够用了,更何况以后的大作……

 

说实话我第一眼看到《生化危机7》的画面时感觉相当错愕,马上去检查设置,确定是在4K分辨率下开启最高特效后再回到游戏界面仔细看了看,可以很确定地告诉大家——这不是一款靠画面取胜的游戏……可能是为了渲染恐怖类游戏的氛围,《生化危机7》的画面颜色非常单调,室外场景很少,而且大多都是枯叶和黄褐色泥土和房屋,恐怖游戏的室内设定就更不可能做得富丽堂皇了。除此之外,这款游戏在特效优化上也做得很一般,比如阴影质量,“高”与“非常高”其实看不太出来区别,但如果开到“非常高”,GTX 1050这种独显可以一口气从60fps跌落到30fps甚至更低。抗锯齿建议直接用FXAA+TAASMAA也并不会减少什么锯齿,反倒会明显拖累帧速。但《生化危机7》也可以内部调整渲染分辨率,如果你买的是GTX 1070独显全高清分辨率本就有福了,比起驱动程序里的DSR调整,内置设置的效果还是会更好一点。

对于一款恐怖类游戏,扬声器素质非常重要,因为音效也是游戏代入感的一个重要组成部分,胆儿够大的当然可以直接戴耳机,但很多时候如果扬声器效果出色的话,体验感会更好一些。除此之外屏幕素质也很重要,因为主要的游戏界面都比较昏暗,如果是素质较差的TN面板很容易出现画面泛白,当然,这些细节也是“没有对比就没有伤害”,反正我在用了高素质屏玩《生化危机7》之后就很难接受TN了。

 

本文出自2017-02-13出版的《电脑报》2017年第06期 C.笔记本电脑
(网站编辑:shixi01)


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