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楔形雕琢 Bravia 4K的反潮流之道
  • 2014-3-30 16:43:47
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:吴新
  • 作者:
【电脑报在线】3月26日,春季Bravia 4K电视新品发布会上,索尼高级副总裁高木一郎专门提到:旗下的电视业务将成立一个新的独立公司,未来主攻4K市场。
专访嘉宾:
索尼影音产品设计师  藤井裕也



  3月26日,春季Bravia 4K电视新品发布会上,索尼高级副总裁高木一郎专门提到:旗下的电视业务将成立一个新的独立公司,未来主攻4K市场。
  索尼本次的楔形专利,又带来颠覆传统的设计,三角形、方形和圆形构成Wedge Design的设计,和时下主流的超薄无边框背道而驰,其中的奥妙,你能窥懂否?


   索尼Bravia新品的楔形设计,兼顾音质和画质,以及空间的利用
  
   电脑报:楔形设计和传统的电视结构相比,会有哪些不同?   
   藤井裕也:这次楔形有一个1.5度的角度。一般的大尺寸电视机,如果是0度,会给人一种往前倾,是否会倒下来的错觉感受。所以设计师在设计大型电视机的时候,会在1度左右有这么一个倾角的设计。这是非常正常的一个现象。
       这次之所以用1.5度,一个是在刚才讲的1度的范围左右,还有就是跟楔形这个概念相符。和垂直的电视机比,视觉效果没有特别大的区别,视觉效果没有影响。之前“浑然天成”的设计是用6度的倾角,当时是出于一个有6度的倾角,会有一种俯视的感觉,这是提供了另外一种视觉效果。而这次1.5度的设计,效果是完全不同的。
           
       
   电脑报:假如Bravia外观设计和硬件需求产生冲突的时候,该如何解决?   
   藤井裕也:以楔形的底座来举一个例子。底座是支撑电视机的一个非常重要的部分。我们这次采用楔形,尽量达到底座最小化的设计。因为电视机不光是用来观看,也希望和家居环境有一个相互呼应的效果,有各种各样的价值存在。所以在设计的时候,我们并不是说需要有一些的功能,就在设计上不停的给它加价值,而是说在达成一定功能性的同时,可能把一些不必要的设计去掉。是这样一个像做减法一样的做法,然后获得一个非常简单、纯粹的设计。    

本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 B.平板电脑
(网站编辑:pcw2013)


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