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高不成低不就的VR一体机该谢幕了
  • 2016/12/6 9:49:58
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】作为2016年科技行业最炙手可热的关键词,VR虚拟现实在带给玩家耳目一新的视觉震撼的同时,自身也经历着跌宕起伏的发展道路。

@王毅

 

      作为2016年科技行业最炙手可热的关键词,VR虚拟现实在带给玩家耳目一新的视觉震撼的同时,自身也经历着跌宕起伏的发展道路。在家用领域,VR产品大致可以分为三个大类:顶级阵营是以Oculus RiftHTC Vive为代表的头戴式VR显示器,本身价格不菲,还需要搭配PC主机,索尼PS VR也可以归为这一类;入门级的VR眼镜技术门槛较低,很多厂商都在做,价格从3元到几百元不等,构造原理大同小异,属于智能手机周边配件;第三类产品就是VR一体机,在VR眼镜的基础上融合了屏幕、电池和计算设备,可以独立使用。从去年下半年开始,第三类产品是最风光的主角,大家应该还有印象。

      起步阶段PC VR产品概念还仅限于工程样机与效果演示,而VR眼镜则被看作是一款玩具,尤其是在谷歌提出VR纸盒的概念并冠以3元包邮的名义之后被彻底玩坏了。VR可是高大上的新兴产业,哪能用几块钱的眼镜就打发了事?于是一众新创企业抓住风口的方法就是打造VR一体机,这也是今年上半年最火爆的众筹产品。毫无疑问,跟粗糙的VR眼镜相比,VR一体机是精心设计和优化后的产物,其专业性和兼容性都远超“手机+眼镜”的组合,是将VR体验发挥到极致的最佳方案。乍一看,这样的理念确实没什么不对,而且VR一体机的整体效果的确比VR眼镜要更好一些。

      然而,当最顶级的PC VR平台的画质、眩晕感也开始受到诟病的时候,厂商和用户都意识到目前VR产品的性能还远远不够。VR一体机与VR眼镜的那一丁点效果差异,完全就是五十步笑百步的程度,并不足以从根本上解决用户体验的硬伤。既然只是买来尝尝鲜,那么百元左右的VR眼镜就足够了,VR一体机的价格一般都在四位数,贵的甚至要四五千元,愿意当小白鼠的用户还不足以支撑这个尚未建立行业标准的新兴市场,毕竟如果不能保证高质量的后续内容,新鲜劲很快就会过去的。高档手机,也许是一种奢侈,可是昂贵的VR一体机,却成了一种浪费。

      浪费还会体现在其他更多方面。换个角度看,VR一体机其实就是把智能手机嵌入VR眼镜的合体,然后在细节之处加以优化和改进。市面上的VR一体机,其内部配置和主流智能手机、平板电脑别无二致,比如三星猎户座7420处理器、瑞芯微3288处理器以及16GB32GB的存储空间等等,3000-4000mAh的电池也是必不可少的。那么问题来了,用户真的有必要再多买一部智能手机吗,而且还不能打电话,仅仅是为了看VR?如果VR眼镜在工业设计与手机适配性等环节再加强一些,和VR一体机的体验差距会不会小得足以忽略不计?

      更重要的一点是,智能手机是目前发展最快、更迭最频繁的电子产品,处理器性能和屏幕分辨率日益提升,这就意味着随着用户更换更新、更快的手机,用VR眼镜时的体验就会越来越好。相反,VR一体机是一次性投资,像游戏主机一样要固化数年,那么今年看来还算不错的配置,明年铁定就落伍了。而且,以VR一体机厂商的规模、数量,根本不可能像智能手机那样年复一年地更新产品线,能将一款产品从最初的构想阶段一直坚持到送达用户手中,就已经是了不起的成绩了。如此下去,很难相信VR一体机的前景能有多美好。

      事实也是如此,VR元年即将结束,我们看到VR眼镜已经相当流行,而几家传统巨头推出的PC VR产品线也处于高速发展的快车道。可惜,一度被寄予厚望的VR一体机,增长近乎停滞。理想的丰满与现实的骨感,使得原本用于试水的众筹期,反倒成为了VR一体机的蜜月期。从三类VR产品所走过的道路,也可以总结出新兴产业的诸多经验与教训,而那些从一开始就定位于打造精品VR一体机的初创企业,是时候想办法转型了,胳膊是拧不过大腿的。

 

本文出自2016-12-05出版的《电脑报》2016年第48期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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